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02.象棋行棋规定
 行棋规定

 第1条棋盘和棋子

 1。1象棋盘由九道直线和十道横线叉组成。棋盘上共有九十个叉点,象棋子就摆在和活动在这些叉点上。

 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜叉线的地方,叫做“九宮”

 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

 1。2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

 1。3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用文;黑方棋子在上,用文)。

 1。4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3。2至4。6cm。每个平面圆形棋子直径应为2。7至3。2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

 第2条走棋和吃子

 2。1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个叉点走到另一个叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其叉点,都算走了一着。

 双方各走一着,称为一个回合。

 2。2各种棋子的走法如下:

 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宮”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

 士每一着只许沿“九宮”斜线走一步,可进可退。

 相(象)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有别的棋子时,俗称“(相)象眼”则不许走过去。

 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走曰字”如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不许走过去。

 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

 炮在不吃子的时候,走法同车一样。

 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

 2。3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”

 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

 第3条将死和困毙

 3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”“照将”不必声明。

 被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。

 如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”

 3。2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”

 第4条胜、负、和

 4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

 4。 1。1帅(将)被对方“将死”

 4。 1。2走棋后形成帅(将)直接对面。

 4。 1。3被“困毙”

 4。 1。4在规定的时限內未走満规定的着数。

 4。 1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。

 4。 1。6走棋违反行棋规定。

 4。 1。7走棋违反噤例,应变着而不变。

 4。 1。8在同一棋局中,三次“犯规”

 4。 1。9自己宣布认输。

 4。 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

 4。2出现下列情况之一,为和棋:

 4。 2。1双方均无可能取胜的简单局势。

 4。 2。2一方提议作和,另一方表示同意。

 4。 2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

 4。 2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

 比赛规则

 第5条 摸子、落子、纠正错误

 5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

 5。2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

 5。3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

 5。4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5。5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5。4 。

 5。6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间內进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

 5。7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生,以手离开棋子为准。

 5。8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4。1。6款处理。

 第6条 计时

 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限內必须走満一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

 6。1 第一时限,每方在90分钟內必须走満40着。以后每15分钟內必须走満10着,直至对局结束。

 6。2 第一时限,每方在60分钟內必须走満30着。以后每10分钟內必须走満10着,直至对局结束。

 6。3 第一时限,每方在10分钟內必须走満40着。以后每5分钟內必须走満30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

 6。4 每方每5分钟內必须走満30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

 6。5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

 第7条 记录

 7。1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

 7。2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 。1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

 7。3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰。准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

 7。4 如棋手拒绝执行7。1,7。2和7。3款规定,裁判可引用4。1。10款判负。

 7。5 记录方式可采用完整与简写两种:

 完整记录 简写记录

 回合

 红方炮二平五 红方 炮25

 黑方马87

 -

 黑方马8进7

 第8条 棋手须知

 8。1 服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

 8。2 了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口。

 8。3 对局时,噤止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,噤止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

 8。4 噤止以任何方式干扰对方分散对方注意力,噤止一切妨碍比赛正常进行的言行。

 8。5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间內提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

 8。6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

 8。7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

 8。8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。

 第9条 犯规

 9。1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

 9。1。1 在对方走棋时间內,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

 9。1。2 在对局进行中,擅停。擅开棋钟。

 9。1。3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

 9。1。4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

 9。1。5 摸触了己方不可能走动的棋子。

 9。1。6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

 9。1。7 连续漏记着数超过规定。

 9。1。8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

 9。2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

 第10条 对局结束

 10。1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。

 10。2 对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。 UmuXs.CoM
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