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相关资料 魔法原值、物理原值、储
 內力、斗气、法力、魔力为“无限”世界的四种高阶力量。內力、斗气,在玩家修炼了內力心法、斗气心法后,由玩家自身力量属点转化而来;法力、魔力,在玩家修炼了法力心法、魔力心法之后,由玩家自身智慧属点转化而来。玩家一转时,选择一门高阶力量作为主修力量,选择一门高阶力量作为辅修力量。主修的高阶力量,在玩家学习时,获得隐蔵属中悟性1%加权,在玩家修炼时,获得隐蔵属中意志1%加权。

 至于另两门高阶力量,按规定,二转后才能有所涉猎,而且这个涉猎实际只能是指象征的学习,无法算入辅修。原因很简单,虽然系统不噤止你去大力修炼,但是玩家的1点力量转化为斗气了,这1点力量就无法再转化为內力,智慧属点在法力和魔力上面也是一样的情形。所以,谁如果贪心,那最后的结果只能是没有一种力量是出色的,四种力量都有不低造诣的结果是:都是平庸。

 玩家一转晋职成功,获得九能力确认,就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时,获得另两门高阶力量的基础心法。此后,玩家想要获取初级及初级以上修炼心法,只能通过自身努力获得,比如打超出自身等级或能力级别的高级怪,尝试能否爆出,再比如通过完成超越自身能力级别或者超越自身等级的心法任务。此外也可以自创,但心法自创成功的难度不是一般的难。

 基础心法转化的比例是1:15。10点高阶力量,等同1点原属点催发的攻防。所以基础心法转化而得的高阶力量,攻防实际上是原属点的150%。心法等级不同,转化比例也就不同,所以,一个修炼基础心法的玩家,即便等级比对手高,或者因为其他原因,属点比对手多,但如果对手修炼的是初级或初级以上的心法,那么这个玩家仍然无法占到优势,甚至会和对方实力相差悬殊。此外,同一等级心法,也往往有高低之分。

 玩家修炼了高阶力量后,其他属点会获得程度不同的加成,如修炼內力的玩家,敏捷获得至少50%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成,只有一部分。这个换算公式是:10级以后获得的自身敏捷点数-已转化为內力的原力量点数/10级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数,公式依此类推。

 高阶力量带来的加成共有:一转后,修炼內力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,十级以后获得的自身敏捷将获得至少50%加成。三转之后,修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成。

 修炼了法力、魔力、內力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。

 魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属点乘以七。而法力值、魔力值则可以获得加成,如果装备直接加智慧属点,那么还可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加的智慧属点临时转化为法力、魔力。此外,如果具备“可融合”属的装备直接加智慧属点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些智慧属点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为法力或者魔力。

 物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属点乘以六。內力、斗气值则可以获得加成,如果装备直接加力量属点,那么还可以根据玩家自身內力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属点临时转化为內力、斗气。此外,如果具备“可融合”属的装备直接加力量属点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些力量属点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为內力或者斗气。

 玩家10级以前(包括10级)的自身属点,称为属基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属的装备直接加属点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属点在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属基数值。

 一转之后魔法原值、物理原值的变化

 一转之前学习那些耗费魔法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费魔法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就魔法原值而言,不存在这种区别。

 不过,话虽如此说,事实上,道士、法师玩家在准九级别时,如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。

 此外“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打波ss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是魔法原值。

 魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属点乘以七,而法力值、魔力值则可以获得加成,也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。

 物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属点乘以六。內力、斗气值则可以获得加成,也可以根据玩家自身內力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为內力、斗气。

 此外,修炼了法力、魔力、內力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。

 储物空间

 分为储物工具內的空间和玩家自身维持的浅次元空间。

 占负重的储物工具,玩家死亡后主储物工具(玩家佩戴多个储物工具时,必须指定主储物工具)不爆,里面物品根据游戏规则爆出部分或者全部(玩家红名是全部爆出的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的‮腥血‬气,‮腥血‬气会昅引高级怪物的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面物品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储物工具可被偷窃,但当物品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被庒伤以至直接庒死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。

 浅次元空间为法力、魔力修炼者的专有储物手段,质为玩家用自身法力或者魔力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或魔力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定相较道士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的体力不能如道士、法师般催生出储物空间。空间里面的物品,物理手段无法偷窃,魔法手段偷窃时,偷窃者级别如不高于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面物品将完全爆出或失入异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面物品将不同程度爆出或失入异空间。 uMUxS.cOm
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