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远古坑,醒目 英雄无敌40
 任务指名要守卫的兵站就位于地图的西南方。是座类城堡型建筑,共拥有三个城门,六个箭塔。也就是说,除去兵站的南边不需要太多守卫。其他的地方各需要些许玩家来保卫。

 风飞扬顶替了没兵的月火,与一剑飘凌他们组队守卫的是西南门前的一片‮场战‬。

 今天的战斗模式与前面的不一样,不再是战斗模式,而是战役模式。

 它们之间的区别,简单来说就是半即时和全即时的差别。

 在战斗模式里,一进战斗你就能清楚的看见对方的兵力。当轮到你手下的兵行动的时候,你有五秒的时间来下指令。

 而战役模式则不同,进战斗只指的‮入进‬一片面积很大的‮场战‬。拥有战争雾,对方什么兵,现在做什么都需要你侦查后才能知道。而且士兵是同时指挥,如果你没有下指令那么就默认是防守。

 兵种也有些许不同,在战斗模式里,一队兵种就是一个兵的形象,而战役模式则是方阵的组合。拥有了正、侧、背的概念。侧与背面受到攻击的伤害伤害会变得更大…而且士气值也不仅仅体现在士气振奋这一偶然概念上,还能影响士兵的实力。若是士气太低,那么还有可能会逃出‮场战‬。

 除去这些,兵种还多了许多战斗模式里没有的特技。比如短兵拥有对骑兵类的伤害加成,长兵更可以组成刺猬阵。游牧民可以冲锋获得额外的2攻击2伤害加成。狼则是能够在草原地形上埋伏等等。

 其次,作为玩家的英雄,也可以选择加入自己手下的一队兵力,并将自己战斗技能的一半加成到该兵种上面。同时还能使用些许战役技能。同时战斗结束后获得的经验也提高30%。不过需要注意的是,加入战斗后有可能会战死,损失当前等级5%的经验。

 最后,就是魔法的不同了。现在玩家学习都是战斗型魔法,在战斗模式里是可以给一队兵使用上的。而在战役中就不行了,还是拿攻击‮速加‬魔法来说。它的基础值只够给10个兵加上,英雄的战略魔力每加一,则可以多加10个。依次类推,不足则按百分比计算效果。多了就多了…至于战略魔法,现在还没有玩家会。

 现如今,风飞扬他们就处在这样一个战役地图上。

 就地图的方位来说他们大概在2点位置。地图整个来说,多是草地,间中有些废弃的建筑。往南延伸的方向有数道河将5678四点位置的大多数地面切割成小岛的模样。只有数座桥连接着,而往北则是一抹山坡逐渐拉伸上去。10,11点位置还有大片的松林。除此外,可以说是一望无垠了。

 他们大概侦查了地图的左半边,再次集结完后。对方的兵就出现在视野里。看旗帜都是赵烁自己的P。玩家则还没有参战。

 能看见的兵大多是一级的,诸如短、长。军户散兵等等。一剑飘凌他们只用防御能力強的盾手、石头人顶住。后面的远程‮队部‬不住就了事。而风飞扬则在后面看个热闹。

 如此这般进行了5分钟上下。一直在战斗的P兵力开始士气崩溃逃逸。而一直战斗的盾手也因为体力原因变得气吁吁,降低了各1点的数值。

 对方的两级兵也开始出现在视野里。有了远程兵种后,对方的进攻方式明显加強。短弓手和轻弩手在半伤程的极限拼命着。盾手也有模有样的护卫在对方周围。而象什么长啦,朴刀啦。则开始迂回包抄过来。

 一剑飘凌他们继续守卫在原地。而风飞扬则带着自己的快速‮队部‬绕着半圈开始进行反包抄。

 老实说,因为都是第一次接触大型战役模式的缘故。风飞扬的包抄并不算特别的理想。虽说,按游戏说明来说。如果在战役中,你指定了一只速度4的长兵前进到200米外的目的地。在没有别的指令更改的情况下。那长兵就会按20米/7。1秒的平均速度一直移动过去。若你能够在他走了第41米的时候,从他背后发动起进攻的话。就会出现长兵因为指令刚刚下达而无法更改,不能转向攻击的情况。更因为是背后受到攻击,连反击都不会有。从而达到无损攻击的目的。再多提一句,侧面受到攻击也有30~80%的概率不反击。

 风飞扬现在就指挥操作着几只‮队部‬在抓处于一剑飘凌右侧的两队长兵。他自己跟的是游牧民,先带着17个游牧民自对方右后方抄过来。同时正面也叫风舞者做着佯攻。

 可惜他对时机和距离的判断不对。游牧民足足比风舞者领先了两个回合的时间到达了,长兵背后的30米。此时虽然游牧民一个回合就能打击到长兵,可因为对长兵的回合的判断不足。眼前这对长兵很有可能在他攻击跑一半就转过身来。

 稍微想了想,他制定了游牧民的两回合的行军路线。游牧民开始直奔长兵而去。当刚刚行进了12米上下的时候。长兵果不其然的回过头,着杀过来。

 而游牧民则还按照设定好的录像跑到离长兵15米的距离开始划着弧线。转了一大圈后,又兜到了长兵的左后方。长兵按照回身攻击的程序,继续前进。恰恰与游牧民擦身而过。而延误到来的风舞者则抓到机会。狠狠的攻击到了转身的长兵身后。

 然后立刻后退,长兵再次转身。游牧民启动!再次攻击身后!

 50个长兵组成的方阵倒下去了个。当风飞扬想故计重施的叫风舞者再次杀个回马的时候。

 长兵使用了战役技能,组成刺猬阵。

 这一招顾名思义,就是结成一个圆形的阵,全部的都冲外。变得没有正、侧、后之分。同时防御也获得2的加成。不过坏处也是明显的。结成刺猬阵的长兵,必须经过5回合才可以取消阵型。同时移动速度减半。

 虽然说防御住了近战的抓背,却也变成了远程‮队部‬的活靶子…

 风飞扬立刻招呼一剑飘凌他们火力覆盖这里。同时将风舞者与游牧民停在离长兵25米的距离。两队遥遥相望,将长兵夹在中间。

 5回合后,只剩下12只的长兵解除掉刺猬阵,士气也变成十分低落。风舞者与游牧民恰恰都除在长兵的两侧,一左一右。于是同时攻击,完美解决掉战斗? uMUxS.cOm
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