120 世俗(一)
连续两天喝酒误事,但是不能连续两天断更不是?
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在我与莫丹游玩之时,先锋公司发布的虚拟反恐公测已经完美的
过了一个月的时间,不但没有垮,还临时追加投资五千万。
这万千万的投资虽然大张旗鼓,但是却没有像那些评论家们讲的那样投入到宣传方面,而是直接设备投资,依靠曹氏企业大巨的潜力,直接成了一场产业升级。
原因就是虚拟反恐的市场远远超过了预期,神经连接头盔的销量更是成几何级数的上升。
原本先锋预期的是陆大的市场可能会有一段时间打不开局面,因为国內玩家早已经适应了盗版市场,对这种需要花钱增添装备才能玩的游戏会有抵触,因此虚拟头盔的产量趋于保守,更多的准备是放在全球正式发售上面。
谁知国內玩家的热情大大的狂野,先期为公测准备的神经连接头盔早早的卖了个
光,各大专卖店都对先锋本部发出了进货函,要求赶紧供货,因为大量的玩家预订头盔。
虽然有困难,但是先锋的营销团队非常感敏,立即明白自己错估了形式,及时调整了策略,大批量的生产虚拟连接头盔,同时将全球正式发售虚拟反恐游戏提上了议事曰程,并且还急吼吼的要求董事会在最快的时间做决定。
虽然这项提议违背了先锋公司一向追求完美的风格,毕竟虚拟反恐还在公测,大量的设定还没有完善,但是郑叔还是认真的考虑了一下,下了死命令,必须在四个月內将虚拟反恐完成,九月份一定要上市。
这就苦了整个团队,因为虚拟反恐之受
,绝对是超乎想象的,不谈先锋公司的官方坛论,就算那些非官方的网站坛论及聊天群,对虚拟反恐的讨论都是火爆非常。几乎每秒钟都有新的帖子诞生,无论是骨灰级玩家还是菜鸟,都提出了自己的意见。
这也容易理解,毕竟虚拟反恐的游戏模式是超越了以往所有的游戏,是一次令人震撼的革命,是飞跃,是…总之,这玩意的自由度极大,先锋在公测当时还放了大话,无论谁提出改进意见,只要合情合理有建设
,虚拟反恐的研发团队都会在第一时间完善之。
这个承诺没人会把它不当回事,毕竟先锋乐娱全球第一的招牌放在那里,没有实打实的把握不会说这种大话,这是有实力保证的。
我可不敢说能随时随地响应玩家的意见,及时的修改游戏,而且也没这个精力及**,但是虚拟反恐与虚拟世界息息相关,目前只有我一个人能完全掌握,因此只能退而求其次,绞尽脑汁的设计了一些软件工具、语言,专门用来让普通的程序员来编写程序,编译之后映
到虚拟世界系统,借以调整或是添加功能模块及游戏规则。
这玩意可耗了我不少时间精力,不过效果还是不错的,虽然多了一层手续,比我自己在虚拟世界中心想事成大为不及,但是至少给了普通程序员修改的可能,否则,这么大一个虚拟世界系统,光由我一个维护修改那是极可怕的工作量——庇大个事情都得我亲自完成,比如改个游戏大厅的文字等等——我是老板,不是奴隶,工作也得讲技巧不是?
计划没有变化快,无论先期的准备有多么充分,策划人员对玩家的心里分析有多么完美,游戏设置有多么的合理,一旦公测,经过数以万计的玩家实战,总会有这样那样的不足之处,这是非常正常的。
就像现在,经过了一个月的测试,原本已经放足了余量的网络服务器早就不堪重负,在十五天之后的一次玩家大爆发时(十五天是第二批虚拟连接头盔发货周期)彻底崩溃,导致大量的玩家不能登录服务器,引来骂声一片。
这使得先锋公司的工程师们不得不临时改变整个服务器的结构,加入了战区系统,国全区域按人口划分各大战区,以高
能的服务器综合数据,形成四级传输处理机制,总算解决了人数的问题,总算让国全十几万的玩家终于可以同台竞技。
还有原本设想的房间游戏制度也渐渐让玩家不満,毕竟虚拟反恐不是传统的联机游戏,大量的游戏数据其实都是由虚拟世界自己处理的,因此对计算机的
能要求不是太高,可以承受住非常广阔的地图及大量数量玩家。
但是过于庞大的地图也让玩家厌倦,毕竟都不是专业的战士,一局只有16vs16的人数让人疲于奔命大量的时间都放在奔跑上了。
因此大量的玩家都提出增加大规模对抗的模式,最好是模拟战争,能有千人对战就完美了。
这点其实不是先锋技术上完成不了,其实在家国军事基地测试的时候已经可以实现大规模对抗,但是毕竟隔了一层关系,有协议在,先锋不能轻易的改变这种模式。
但是没人可以抵抗这种千人对战的
惑,官方坛论上群情
奋,为了让先锋做出让步,最长的一个倡议帖居然盖了数百楼,几乎达到了极限。
无法可想,玩家就是上帝,这是先锋的宗旨,因此郑叔特地与上级机关
涉,也不知付出了多大的努力,方才取得了这个权限。
最最可怕的是玩家们还会发现自己的游戏方式,就比如现在虚拟反恐的游戏大厅中最流行的不是
战,而是耍刀子。
也不知是哪个家伙玩
玩累了,还是心理态变,总之是开了个游戏房间限定了规则只允许使用冷兵器。
当然了,虚拟反恐当初设计的时候为了实真度,根本就允许拳脚刀
,甚至为了満足人类腥血的**,还特地加入了冷兵器的选项,最受
的无外乎刀
剑戟,个别的纯力量选手还特别喜欢斧子。
原本玩家开自由房间对战,总有几个另类的家伙不买
不买炮,只拿把斧子到处跑,功夫好的胆量大的会
着弹子对冲,而心理特别阴暗的则会埋伏在阴暗的角落,待人毫无防备的跑过,冷不丁来一下子,行为极其的猥琐。
没人会喜欢被人camp斩首,因此大多数的房间管理员对这种态变家伙的处理都是踢无赦,大大的惹恼了这些冷兵器狂热爱好者。
因此这帮家伙不再加入场战,而是特别的开了专门的房间,只玩冷兵器。
谁知暴力因子大多数的玩家都有,因此这种标新立异的游戏方式却大行其道,几乎占了整个游戏房间的一半。
这个游戏方式早就被人提出,当时我还特地为此做了一些程序上的改变,谁知这些玩家变本加厉,还想让先锋公司专门做个拳脚功夫的擂台。
他们的理由就是现实世界中不允许实打实的
搏对战,大多数的功夫比赛项目几乎都成了体
表演。
就算那些摔角、k3也是表演的居多,真正能上电视的根本不会是战斗,偏偏人们对这种异种格斗的狂热简直是不可言喻。
现实中会有生命危险的东西会被世俗规则限制,但是虚拟世界中却可以无所顾忌,就算被人打死也不过是重来一次而已,因此就有人提出在虚拟世界中摆下擂台,以武会友,决出世界武道第一。
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