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第九十三章 CS外传
 “Alright!Let’**oveout!”怒如是说。

 于是所有人就像忽然从定身法中解脫,纷纷捡起地上的各式武器,向各处闪去,不久,便从各处传来或急或缓的乒乒乓乓之声。

 “Fireinthehole!”某人在队伍里面喊,紧跟着是一阵剧烈的‮炸爆‬。

 老斋上窜下跳,在各处穿梭,潜伏。

 老刘等人则好奇地打量着这个奇怪的世界。

 粉白的墙壁,随地堆积的木箱,(貌似)临时砌成的矮墙,半开半掩的大门,铁丝网,遮道杠,上上下下的斜坡,曲折回复的走廊,跨空而过的天桥…以及,一直停留视线中的一写简单的数字与符号,与随时出现的敌人。

 天桥上面,矮墙后面,箱子堆里…或许,拐过这个弯,劈头就会有一个人拎着撞过来。

 莫名其妙的地方。

 这些人手中所谓“”的东西,其实一点杀伤力都没有,发出来的激光线強度几乎可以忽略,打到人身上都不掉一,偏偏这些人被线打到之后,马上乖乖倒在地上,再不动弹。夸张点的还顺着弱势向后跳一把再倒,并且发出痛苦的号叫。

 直到老斋不耐烦地发出一份资料,老燕才乖乖闭嘴,停止了对这个无聊地方的批判。

 原来这项运动有着悠久的历史,居然可以追溯到上古时期。在一场持久的大战之后,某地的儿童中间开始流行起“打游击”的游戏,其名字来自当时极著名的一种战术。

 那种游戏规则极简单,就一帮小庇孩分成两派,在大街小巷屋里屋外…打游击。

 看到敌人了,就拿手比作形,口中叫一声“叭!”被比到的人就要应声而亡——正应了那句有名的话:我们都是神手。

 最初的游戏就这么简单,而孩子却乐此不彼。

 (伟大的事物大概一开始,都是简单而糙的吧。)

 而后,电脑的时代来临,有人将之改为电脑版,名为“CS”

 规则开始完善而复杂起来。

 而后,在持续数百年的世之中,有行为艺术家为实践“虚实同一”的理念,倡导了许多有趣的东西,其中一项,就是将电脑上面的游戏重新搬入现实世界中来。

 那时候,世界各地甚至有数十个以现实游戏为主营项目的主题乐园。那里,有成千上万的无业游民和专业演员以扮演NPC为业,辅以古老或充満幻想的建筑与道具等,营造出一个完全不同的‮实真‬的虚拟世界。

 这些游戏曾风行一时,后来由于种种原因而没落。只有少数游戏经受住时间与世人的考验,一直传了下来。

 其中便包括这一个。

 最初的真人CS所用的设备糙而简陋得惊人。不能用真实干,便以低強度的激光代替,并为此取了一个完全不同的游戏名字与世界设定——名为“镭”设定则是若干年后的未来,激光武器大行于世的时代。

 虽然如此,其脫胎于古老的“打游击”与CS游戏,这一事实,却是不容置疑的。

 甚至连那些激光发器的外壳,都是经典的**的造型。

 除了械简陋之外,其它道具也很…那个,让人无语。

 参加游戏的每个人都必须穿上一套盔甲,名为防弹衣或什么的。根据设定,该盔甲能有效降低激光武器的伤害——而事实却是:该防弹服唯一的作用,乃是充当激光辐的感应器。根据激光的信号,以及激光击中的地方,判断你“应该”受到多大的伤害,也就是,该掉多少滴血。

 类似的道具还有一个护目镜,根据设定,乃是有效减弱闪光弹強光对你眼睛的刺——而事实则是,所谓的闪光弹不过是一个信号发生器,所谓的护目镜接收此信号后,将自己变成一片白屏…

 不过,再简陋的设备,也挡不住CS爱好者们的热情现实化不久,便飞速进步,开始有了观赏的CS比赛。

 最初的比赛在有障碍物的开阔地进行,观众在现场观看——往往带上望远镜,在某些重要的隐蔽角落,则辅以‮像摄‬头。

 而后,比赛开始在封闭空间內举行,空间內装上大量监视器,以确保外界的观众能掌控全局。

 (要想凭几十数百个杂乱的监视器掌控全局,可不是件容易的事情,不被这些东西晃晕眼就很不容易了。为了帮助人们更方便地做到这一点,图像的处理技术再次做出突破。)

 而后,这项运动迅速衍变成各种各样的版本。

 比如影响极其恶劣的“街头CS”

 想想吧,当你走在大街上,忽然从某旮旯里窜出几个头戴面罩状如恐怖分子的人一把将你拖进巷子,于是你的状态迅速从下班(或放学)回家变成“人质”直到身穿彩,顶着盾牌扛着的特战队员把你救出苦海。

 尤其可恶的,这帮恐怖分子与特战队员,都是些都没长齐的小庇孩。

 更可恶的,直到最后一刻,你都不敢断定他们手中的支的真假。所以,你只能乖乖当他们的人质,不敢反抗。

 直到事件后,街头CS终于在‮府政‬的干涉与民众的声讨中逐渐销声匿迹。

 在这次事件中,一伙恐怖分子冲入‮行银‬打劫。附近的武警支队某部迅速赶到,在特战队员们反应过来之前,将惊愕的恐怖分子打得落花水,一死四伤。

 (这次事件留下一个不大不小的疑团,何以那些武警不问情由便悍然动手?)

 另有一些衍生版本,却衍变得极为成功。

 其中一款名为狙击的游戏,将CS中所有关于人质拆弹之类的附设全部舍弃,只留下最单纯的战。

 而后,再加上一些战争中的元素。当这个创意成以后,便成为举世闻名的游戏:“狙击”

 之所以这么著名,只因为狙击的这一套模式后来被军方引入并加以改造,成为军方狙击手的训练项目(这时,狙击才告“成”)。

 而当名地的军方都这么训练之后,这项“游戏”开始成为各地军事联合演习中的常备“小节目”

 当然,这种事情大多只存在于新闻的只言片语,和八卦的众说纷纭中。

 军方的狙击对抗,唯一一次走入公众视野,被传为“神对决”对决的双方不是平常的两个五人队,而是两个人——A国神与B国神。

 有电视台花费巨量人力物力财力,买下那次比赛的全程直播权。并事先斥巨资将此事打广告打得举世皆知。公众们对这种一向神秘的比赛也很热心。

 开赛之时,该电视台的收视率果然达到历史新高。

 接下来的赛事,对军方,或许十分寻常,对电视台,则是一场噩梦。

 整个封闭赛场,一片寂静,若不是特写镜头內还的确存在着两个模糊的人形轮廓,大家都要怀疑赛场內是不是真的有人。

 这样的寂静一直持续了五十天零九个小时三十七分十二秒,除了特写镜头內几乎微不可查的变动之外,再没有任何动静——据军方介绍,这是他们在进行必要的‮理生‬活动,包括进食(特制的狙击专用食品,确保狙击手用最细微的动作进食)与排怈之类。

 最后以B国神生命指标低过警戒线而结束。

 自始至终,赛场上没有响过一——据专业人士说明,这是因为两位神水平惊人,都无愧神的称号,双方都没有犯下任何失误,是以彼此都无机可趁,是以彼此都没有轻举妄动(这正是最大的失误之一呀)。

 相比之下,B国的手似乎更可敬一些,因为直到他因过度失水而晕厥,都没有犯下一丁点儿失误。

 国的手不战而胜,这只能归功于A国的军用食品工艺比B国的更先进,这是A国后勤集团的胜利…

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 唔,扯远了,不过,这样有趣的“历史”实在是不吐不快呀! UmuXs.CoM
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