谈谈cs中的枪械打法
谈谈CS中的
械打法
谈谈CS中的
械打法
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(大家如果喜欢的话就多跟我探讨,同时看看我的书多给我提提意见。常来我这看看,如果有什么感趣兴的大家一起讨论。)
谈谈CS中的
械打法
众反恐
对CS中的
械已经再熟悉不过了,本人也是“反恐”的铁杆
,经过狂疯的实战和对墙的狂点
自己也累积了一点对
械打法的经验,在这里和广大玩家切磋一下,希望大家批评指正。
大家一定和我一样也在网上看过了无数的关于
械打法的文章,但我觉得有些说的不太全面,在这里,我结合着这些文章和大家谈谈我的看法。
首先说说
械的准与不准,我们常常挑
,说什么AK-47打的准或是MP5准,其实
械在静止的情况下,单发点
打的都是很准的,包括我们不常用的B33、B35、B32,大家不信可以在远处朝墙打一
,然后再过去看看,绝对不会超出准星瞄准的范围, 但人必须是静止的,在移动的情况下,每把
都会有误差,(除狙击模式外)手
移动中
击误差最大,步
其次(M4-A1、AK-47、AUG等)冲锋
误差最小。还有一个问题就是单发
在点鼠标的频率比较快时,由于
的后坐力,准星会膨
的很大,而且准星会上扬,这时许多人会觉得打的不准,(这里先说远
)所以有人要等准星恢复时再
,当然,准星恢复的必然好打,但是在实战中你等准星敌人的弹子可不等你^_^我通过实战发现只要人保持尽量静止,不管准星
多大,不管是什么
,只要把敌人放在准星的央中,就能打中,近距离连
也同样,我们在近距离
击时通常采用连发
,(就是按住鼠标不松手)所以
械的后坐力会使准星
到最大,上扬也很厉害,在这时我们会边移动边
击,虽然移动会使
击精确度降低,但只要记住把敌人致命的部位放到准星的中心就会把弹子大部分都打在敌人身上。
然后再说说弹子的威力和
械后坐力大小的问题;我们都知道,每把
的后坐力都不同,在这里重点说说步
和冲锋
;
械弹子威力的大小直接关系到后坐力的大小,弹子威力越大后坐力也就越大,比如AK-47。弹子威力小了后坐力自然也小了,比如MP5…这点,M4-A1最能证明:不加消音器弹子威力大,但后坐力也大,远点
时不易命中(实际就是准星
的太大而且上扬)。加消音器后弹子的威力小了但精确度也高了(准星恢复快,上扬不厉害)。由此能看出,弹子威力越大,准星上扬的幅度越大,恢复也慢,弹子威力小了正好相反。所以,我们常常感觉到近距离爆头MP5
比较好用,就是因为MP5的弹子威力不大,准星上扬不厉害,
开不大恢复较快。
最后说说
械远近距离
击,
械离目标越远,
击的精度就越低,主要是因为目标太远显得太小,大家不容易把目标放在准星的央中,但是有的
械准星的开口小,就容易瞄准目标,比如AK-47未开
前的准星、AUG入进点
模式等,这也是我们为什么觉得这些
远
特别准的原因。近距离
击我就不用多说了,把敌人放在准星的中间哈哈一通狂扫…(注意瞄
部以上)远距离
击还牵扯一个弹子威力大小的问题,弹子威力大的
械远
不用说了,只要
中,一般5
之內必死;弹子威力小的
就困难了,点了一梭子弹子还不知
中目标了没有,就算
中了费血也是寥寥一点,所以,我个人认为拿冲锋
时因为弹子的威力小,所以遇到远处的敌人时最好快闪,绕到目标的近处再
击。(现在知道为什么AK-47贵MP5便宜了吧?)
尾声:和大家说了这么多只是我个人对
械的一些了解,有什么不对的地方希望CS高手给予指正!y
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