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第九十六章 六十级
 …算加阵营在讲入新地图的时候自然就安仓多了,会少删烈讲纷。只不过无法接阵营任务,‮入进‬新地图之后能够做的事情就少多了。当然也并不是没事可做,至少猎人公会还是会发布一些关于新地图的任务的,而且还哼哼采集等事情可以做。不过玩起来,就不那么慡快了。但如果加阵营的话,怎么加却也是个问题。

 算了,先不想了。还没到六十级呢,先把等级弄上去再说。排名赛和擂台赛也好久没打了,有空应该上去试试,至少熟悉一下口的节奏,不然的话到了新地图之后,因为手生而被人砍了,那可就太丢人了。

 除了‮钱赚‬,现在没有太急迫的事情。还上公会的资产才能安心,并不是不想和公会扯上什么关系,只是纪然心里单纯的不想挂着负债过曰子而已。实在不行的话,去猎杀几个0?

 游戏中的0还有区域0和世界0这两种0至今未有被击杀的记录,因为那些东西实在不是现在的玩家可以碰的。有的大公会组织过会员去围剿一个区域0,结果‮大巨‬的实力差让那些玩家几乎破不了0的防御,而0的大范围攻击一放就是成片的秒人,就连坦克也不例外。根据分析,估计是等级还不够的原因。结果等了这么长时间,六十级居然就封顶了”看来,需要相当高的专以及相当顶级的装备,才可以挑战这些目前来看遥不可及的0。

 而且根据乐观估计,区域0和世界0很有可能掉落目前仍一件没有出现的传说装。但也有人分析,这游戏的基调不可能只让大团队才能获得高级装备,个人也应该会有途径获得传说装备,不过目前还无法验证就走了。

 但打0也是相当没谱的事,谁知道什么时候能在什么地方遇到0?首领级的0倒是多,不过掉的宝石相对也少。下副本的话,几个,人分一下,还不如自己去找首领0杀呢,,

 算了,不管这么多!纪然下定了决心。总之到处跑一跑吧,无论如何也得让“重生”开开张不是?管他呢,大不了就拖一阵好了,大白菜又不是急需宝石用!

 六十级!只有到了六十级才能选择阵营。无论哪个阵营都无所谓,又不是不在同一阵营就没法一起玩了。除了那些对抗的新地图之外,这次也开放了纯探索游戏用的地图,不然的话,那些不喜欢的人,岂不是没地方玩了?而且因为这次的阵营不是一开始就开放,导致很多在一起玩的朋友选择不同的阵营。如果无法解决这个问题,可以想象玩家们将会是多么唉声载道。所以,也有一些地图并没有加入对抗內容,单纯的让玩家继续游戏而已。

 不过想要体验游戏的更多內容,肯定还是加入阵营好一些。不加入阵营的确会少了许多纠纷,但没有阵营,就意味着无法接阵营任务,无法和对立阵营对抗,未免单调了一点。

 不过虽说如此,一切还要六十级见分晓。现在,去努力升级吧!

 带着“重生”到野外一打怪,纪然立刻体会到了高级武器带来的‮感快‬。普通同等级的小怪几乎是两刀就倒,出了要害攻击甚至可以直接秒杀。而如果是暴击的话,就会让怪物剩一丝血皮,,看来近战攻击武器只是和能量知识等等专的程度还不够啊,不然一个暴击就可以让它们倒下了,,

 有了超高的攻击力,自然做任务杀怪的频率也高了起来。一路冲向任务地点,路上遇到的小怪真是滚瓜切菜,甚至就是精英怪物也顶多是多抗几下而已。这种攻击力就算不是惊世骇俗,也足以让看到的人‮狂疯‬一即使是同级的全力量重装战士套上一身传奇装备,攻击力也不过如此吧?而且那种战士的攻击速度和纪然完全无法相比,,

 除此之外,更让人感到可怕的是,纪然那高的离谱的要害攻击比例。事实上,在很久之前纪然就曾经专门练习过攻击怪物要害。只不过怪物的要害各个不同,需要经过亲身实验才能找到。而虽然怪物知识可以找到怪物的要害,但也有等级限制,纪然目前的怪物知识专程度,只能让他看到四十级以下怪物的要害。这对他目前的战斗来说,并没有太大用处。所以,要害攻击还要看自己的感觉。

 纪然现在对手中的武器,多少也有了些如臂指使的感觉。就好像自己双臂的延伸,想攻击到那里就可以攻击那里。这和他一开始那种只要攻击到敌人就好的战斗方式已经有了相当大的提升,甚至可以说是一个,普通高手和超级高手的分界线。由格斗游戏里带来的习惯,让他一开始只是针对对手的上中下三段进行攻击,可是现在,他已经可以精确的攻击到对手的每一全部位。这种提升看似不明显,但实际上,进步是绝对‮大巨‬的。

 这个游戏中,无论怪物或者玩家被攻击都会出现硬直。而攻击強度的不同,或者攻击到不同的山;,怎显然造成的硬直也不然造成的硬直是越大蹑哪;涅有的时候并没有条件造成最大的硬直。这样的话,硬直如何产生,就至关重要。

 让对手无法攻击只能挨打,自己攻击的顺序方位如何连续,这都和硬直息息相关。只有掌握了这一点,才能算得上超级高手没有特殊技能出现的情况下,将对手一击连死,这才是纪然对这个游戏的最高追求。达到了这一点,虽然还远远称不上无敌,但已经足够和任何人一决高下了。

 六十级!一边冲杀着怪物,纪然一面在心底为自己暗暗打气。一直以来,纪然就不是等级的第一序列,别人四十级的时候,他三十几级。别人五十级的时候,他四十多级”现在都有人六十级了,他却才五十八级而已。不过现在有了个机会让他可以弥补和别人的差距。六十封顶了,你们难道还能升到六十一去?

 而如果论到专什么的,纪然却自信不会被他们拉下太多。纪然之所以等级不高,只是因为高经验的任务做的不多而已,用在专上的时间却不会比任何人少。甚至于那些跳跃翻滚攀爬等动作专都已经达到了一个相当的高度。这些专大都不太受人重视,顶多有人对于速度专有所研而已。单挑的话,纪然有自信靠这些动作就能玩的对手死,,

 说起来,六十级之后等级不会增长。那么基本属和技能点怎么办呢?纪然有些后悔没有仔细看那些更新资料了。总不会六十级之后只有专提升吧?那样可没什么意思。没有新技能只靠现在拥有的这些技能过曰子,时间长了总会感到无聊的”

 总再言之,等到了六十再仔细研究!现在最主要的,是升级!

 手里的能量刃效果实在是太出色了,让纪然都按捺不住自己那种杀戮的**。

 用这对武器来战斗简直就是一种享受,会给人带来无比的‮感快‬。想想吧,一刀下去,突然之间多出了一刀暴击,一下子将満血的怪物秒杀,是多么让人惊喜?战斗了一阵,身边突然多出来一个影子和你同时攻击,这又是多么奇幻的感觉?而如果同时引发了套装效果的话,场面就更让人震惊两个一模一样的身影,每个挥舞着五把能量刃进行战斗,漫天飞舞的刀影环绕着两个人,遇到的怪物几乎连还手的动作都没做出就惨叫看到下”简直就是人间凶器!

 相比之下,在这种小怪战中,异常状态什么的倒不是很重要了。反正同样都是无法反击,被束缚还是被击杀,都没什么不同。

 总而言之,纪然一边体会着新武器带来的‮感快‬,一边将从猎人公会接到的高经验任务一一解决完毕。这么做任务,实在太慡了!比起之前来,速度快了一倍有余!按照这个速度,升级到六十级绝对是很简单的事情!

 于是就在纪然野外城里一顿奔波的情况下,六十级这个大关,不知不觉的就让纪然达到了。

 到了六十级之后,纪然反倒有了一种空虚感。以后做任务不会获得经验了。那做任务还有什么意义?‮钱赚‬么?直接杀怪也差不了多少,而且还有专经验可以拿。难道以后就是刷怪的世界了?

 当纪蔡回到猎人公会大厅随便翻了一下任务之后,纪然才知道,自己想错了。

 六十级以下的任务,奖励的经验全部变成了金钱。这就让一个任务奖励的金钱达到了一个相当让人満意的数字,比起杀怪来说要強多了。当然,要排除杀怪掉极品装备那极小的概率之外。比起靠运气还是这种拿钱的办法要稳妥的多。

 而六十级之上的任务,则是更加让人‮狂疯‬。六十级以上的任务,已经没有了“普通任务”的概念,一溜的全都标上了大大的“精英。两个字。难度不用说,普通人做起来肯定会感到吃力,一个不小心挂掉也不可知。而且这些任务没有了之前任务那种细致的提示,而是只给一个大概范围至少找到任务目标这件事,就足以让玩家花费相当多的时间。

 而且面对的怪物不是首领级就是普通级,那些精英怪物已经沦落到普通怪物一样的档次了。可想而知,这些六十级以上的任务难度高到了什么样的地步。

 当然,有付出就有收获。高难度的任务自然有与之相符的奖励。这些任务奖励最少也是良级的装备和宝石能量晶体,甚至还有加专经验的。当然,每个任务奖励的专经验都不相同,想要找到符合自己的也需要相当大的功夫。

 没有直接接任务,纪然决定还是先了解一下六十级后的情况再来接任务的好。不然有什么遗漏之处,造成的损失就大了。

 切换成官网主页和,纪然看了大半天,才终于大概清楚了六十级之后的改变。

 首先是任务。六十级之后,不再像以前那样任务随便接,只要你集在规定时间內完成。而走出现了一个新的规则每曰任务。

 六十级以下的,和以前一样奖励的云。仍然滇循户前的规则。可以在能够宗成的情况下随便以,小一顶多也就是多赚一点钱而已。那些任务奖励的装备,会在玩家到达六十级之后逐渐被淘汰。而六十级之上的任务,被称为每曰任务。每现实中一天,只允许玩家接五个。

 这样以来,如何接每曰任务就称为了玩家必须考虑的事情。急缺钱的可以接那些有大量金钱奖励的任务,需要练专的可以去接对应的专任务,,当然,专任务不是那么好接的。每天数生成随机分配,运气差的话,也许等上几天都不会出现你所需要的专任务。当然运气好,你可以一天接五个”升上一阶都不成问题。十阶为一级,光靠任务的话,似乎很快就可以将专练到一个可怕的地步。

 但事实上,这是不可能的。虽然任务的发布由数决定,但大体上还是有一定的规律。根据官方说法,平均下来大概每天一个专任务的样子。这样算下来,接到五十个任务让专升上一级,需要五十天。大概需要两个月,比起玩家自己练专固然是快了一点,但如果考虑到庞大的玩家基数,这些任务也不过是杯水车薪罢了。即使这个,数据是按照一个城市来计算的,但每个主城现在有多少人?恐怕不下数万。想在这么多玩家当中每次都抢到自己需要的专任务,可想而知是多么困难的事情。

 所以这种专任务只能作为惊喜存在,想要靠这个练专,绝对没有自己手动来的实在。

 除了专任务,六十级之后甚至有了基本属点和技能点的任务。不过每天投入任务列表的这种任务数量及其有限,也许你蹲在猎人公会大厅一天看到看不到一个”相对于庞大的玩家基数来说,这也只是个画的很圆很像的饼而已。虽然肯定会有一些幸运儿,但是没人可以一直幸运下去。随着时间越来越长,大家获得这种任务的几率肯定趋于平等一能否完成,又是另外一回事了?

 因为除了一些任务是多人任务之外,大部分的任务,都要求玩家单人完成。

 总而言之,这个每曰任务需要长时间的坚持才能够看到前景。而且运气的成分居多。毕竟如果你成天蹲在猎人公会大厅不走的确可以第一时间发现那些高回报的任务。但相对的,找不到合适的任务浪费掉一天的几率也增加了不少。毕竟每个人每天只能接五个任务,是不可以顺延到下一天的。浪费一天的时间来等任务,可不会比出去自己手动练来的有效率。

 除了每曰任务,六十级之后还有其他的改动,比如基础属点和技能点的获得。官方给出的说明是,将会在曰常的战斗当中根据战斗方式增加基本属点,而技能点也是靠同一方式获得六十级之后,不再提升等级,但战斗的次数仍然会被记录下来。在某些方面进行了一定程度的提升,就可以获得技能点。当然,具体是什么情况,就要玩家自己在游戏中摸索了。

 除此之外,六十级之后的死芒惩罚,仍然十分恐怖。因为等级到达了満级,没有多余经验掉落,六十级之后到是没有了掉经验的顾虑。不过在掉专方面,却有了更严格的规定。每次随机掉一阶的某几个种类专,并不是正好一阶,而是将多余的专经验也全部丢掉,举个例子,比如纪然现在的跳跃专是六级三阶外带百分之八十的经验,死过一次之后,就只剩六级二阶零经验了。

 这个,死亡规则绝对是游戏控制通货膨的一个手段,要知道现在练一阶可不是一天两天的事,运气不好的话五天八天升一阶都是正常的事情。死一次掉了一个礼拜的苦功,运气不好差一点升级的话还很有可能掉两个礼拜的成果,而越到后期这个时间就越长,足够让人崩溃的了。为了避免这种情况,恐怕都有人会一天一记录身体资料。这种花费,很可能超越修理装备成为以后普通消费的最大头”

 除此之外,装备耐久的掉落更多,死上两三次就可以掉光全身装备的耐久。掉落背包內物品的概率也越夫,一个不小心将背包爆光光也不是不可能的事情。身上的装备虽然不会掉落,但如果死在了无法拾取的地方,使用系统回收机器人的话,恐怕就要祈祷不要掉自己最重要的装备了”

 总而言之,六十级之后,玩家的命更值钱了。去新地图‮场战‬上玩的玩家们,更需要三思而行一没钱的话,还是少玩为妙。在那种地方,死伤几次是太平常的事情了。

 看完了这些资料之后,纪然又回到了游戏。以后的路该怎么走,现在的确是需要好好考虑的时候了。

 今天晚上要出发去外地参加明天的一个婚礼,不敢保证明天能及时回来,所以先请个假在之后的具子里一定弃上,”唉,也不知道有没有人会关注。

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