第六十四章 挑战肯洛-哈格(1)
一花了两天的时间找到的坐标自然不可能是一个普通而坐标本身却不可能有任何特殊的地方,真正特殊的是这个坐标所连接着的场战。
而丁一花了两天的时间找到的场战自然是一个非常特殊的场战,而最特殊的场战莫过于封闭空间的场战。
两天的时间,丁一前前后后已经算不清楚踩了多少个点,但是有一点丁一却是很清楚的,整个塔塔利亚营地与克鲁洛德营地之间,只有这一个位置満足丁一的要求。
丁一的目标是肯洛-哈格,所以肯洛-哈格派来的小弟对丁一一点威胁都没有,当然,前提是丁一在这个特殊的位置。
前前后后的杀掉了三个冲过来的NPC英雄之后,丁一终于等来了肯洛-哈格!看来系统已经认为除了肯洛-哈格之外,其他的NPC英雄都不可能是丁一的对手了。
战斗马上要开始了,丁一筹划以久的战斗终于要开始了!决战肯洛哈格!
进攻方英雄:史诗英雄肯洛-哈格
职业:野蛮人
等级:30级
属
:攻击28、防御6、力量8、知
英雄特长:特长进攻术
英雄技能:未知
英雄兵力:300蒙巨兽,300眼巨人王,300雷鸟,300食人魔酋长,300兽人酋长,300狼骑士,300大耳怪王
英雄装备:未知
战争机器:无
防守方英雄:玩家英雄123
职业:驯兽师
等级:19级
属
:攻击5防御15力量2、知
英雄特长:特长救急术
英雄技能:初级防御术,初级战术,初级寻路术,初级救急术,专家级土系专
,专家级水系专
。
英雄兵力:50昅血鬼伯爵,280地精灵4足飞龙王
英雄装备:急速项链,传送之仗,智慧之冠,卷轴
战争机器:救急帐篷
看着
战双方的兵力表,丁一不由的叹了一口气,料到了肯洛-哈格会带远程,可是没想到肯洛-哈格会带这么多远程!300独眼巨人王和300半兽人酋长…残念啊!
这段时间的打怪,丁一也已经升级到了19级,新拿到的点,丁一在土系专
和战术之间犹豫了很长一段时间,最后还是将技能点加在了土系专
上,战术等到20级以后再升级就好了,而对昅血鬼伯爵队部有着很大的作用。
战斗开始之前,丁一自然是要将兵力分组,在入进战役任务的时候所携带4双足飞龙王的特殊队部这次也派上了场战,这都什么时候了?这可是
肯洛-哈格决斗了,秘密武器再不用那就了!
将四只双足飞龙王分成四队、大地精灵分成两队之后,丁一选择了入进战斗。
战斗开始之后,最先开始的便是布阵的时间,不过布阵的人依然不是丁一,而是肯洛-哈格。NPC可是不会放弃布阵时间的,不过NPC的布阵并不如玩家的布阵那么有效果,毕竟电脑还做不到像人脑那样分析场战上的形势,电脑只能根据原先的设定去安排几种固定的战术而已。
肯洛-哈格的布阵自然也很简单,说白了就是一拥。~将所有的队部都排到了场战的最前方,被丁一抵消了一级战术之后,肯洛-哈格的战术效果相当于高级战术的效果,只能在中兵力,所以丁一并不担心一开战就会被肯洛-哈格围殴
肯洛-哈格最高速度的兵种就是11速度的雷鸟,而丁一虽然没有了龙蝇队部抢速度,但是双足飞龙王也一样有着11点速度,再加。项链的效果,丁一的双足飞龙王依然是场战上速度最快的兵种。
NPC的布阵总是很快的,肯洛-哈格自然也不例外,没等多久,肯洛哈格的兵力就布阵完毕。看着场战上肯洛-哈格的队部,丁一顿时出了一口大气,嘿嘿,虽然丁一早就料到肯洛-哈格会这样。~哈格的布阵结果却可以直接影响到丁一接下来计划,就算早就料到,丁一也做不到毫不担心,毕竟万一出一点意外,那么丁一就完了,真正的完了,血本无归!
电脑布阵的原则其实很简单,说白了还是场战上的优先攻击原则,这条原则是电脑队部进行战斗的最高准则,如果没有这条准则,那么电脑根本分不清楚应该打谁。
丁一的队部中哪一个兵种的被攻击优先度最高?毫无
是大地精灵,那么肯洛-哈格的布阵效果就必然I的,只有那些攻击不到大地精灵的队部才会将攻击目标转向第二优先度的队部。
丁一的队部中,第二优先度的队部毫无疑问就是昅血鬼伯爵了,虽然昅血鬼伯爵和双足飞龙王都是飞行兵种,但是昅血鬼伯爵的数量比双足飞龙王要多得多,电脑计算过之后会认为,攻击昅血鬼伯爵比攻击双足飞龙王更有利,那么电脑就会攻击昅血鬼伯爵。
可是丁一会给电脑机会去攻击昅血鬼伯爵吗?
不会,当然不会。丁一这一次要面对肯洛-哈格,可以说是一场破釜沉舟的战斗,别说想要无损胜利了,就算想要惨胜都没什么机会,被肯洛-哈格的队部随便碰一小手指甲,那丁一的队部就>。都可能被一指甲给全灭!
这是一场不计损失的战斗,丁一的目的是肯洛-哈了肯洛-哈格身上的装备,丁一不惜牺牲自己全部的兵:;灵。
无论是看兵力对比,还是看英雄属
,丁一都是毫无胜算的,既然毫无胜算,那就只能剑走偏锋,丁一这一次已经打算将大地精灵队部安排成炮灰队部了。
没错,丁一这次是准备牺牲所有的大地精灵的!
丁一在入进战斗之前,就已经将大地精灵分成了两队,一队180,另一队100,[胜肯洛-哈格的话,那么现在的肯洛-哈格已经不知道死掉多少次了。
除了将大地精灵分成两队之外,丁一的队部在场战上的位置也是至关重要的,如果战术效果比对方高,那么自然可以利用布阵的效果,在场战上临时安排兵种的位置,但是丁一的初级战术实在没有把握能比肯洛-哈格的战术高,除非肯洛-哈格不会战术,可是一个30的野蛮人史诗英雄有可能不会战术吗?就算有的话,大约也相当于火星撞地球的几率吧?
既然不能利用布阵来调整队部在场战上的位置,那么就只能在入进战斗之前就先做好调整。而调整的方法就是英雄所能携带的七支队部的位置。
在单机版里面,每个英雄能够携带七支队部,按照从左到右的顺序,我们分别按照它们的序号来称呼它们,比如最左面的那个位置就是一号位,而最右面的就是七号位。在网络版里面,虽然携带队部的数量可以超过七支,但是这个位置却还是存在的。
有很多普通的玩家对这七个位置很不在乎,认为兵力的数量是一定的,队部无论放在那个位置都一样,但是实际上一样吗?不,不仅不一样,而且还是差很多的,有很多时候,就是一支队部所在的位置的不同,就能决定最后战斗的结果。
这次丁一也是在入进战斗之前就排好了队部的位置,一号位置是18只大地精灵队部,二号位置是100大地精灵队部,三号到六号位置则分别是四只双足飞龙王,最后的七号位置才是昅血鬼伯爵队部,战术额外附加的位置,丁一并没有用,因为肯洛-哈格也没有用++对着肯洛-哈格的兵力来作出对策。
为什么要这样安排七支队部的顺序?很简单,因为只有这样,丁一才能战胜肯洛-哈格,只要换一个位置,哪怕是一个相会输掉这一场战斗。
英雄无敌,原本就是一个需要精确计算的游戏,虽然在很多时候丰富的经验可以代替计算。
这样排列的结果就是,入进
场战以后,180大地精灵的队部会出现在地图的最右上角,100大地精灵的队部会出现在右上角偏下一点的位置,中间是双足飞龙队部,最右下角则是昅血鬼伯爵队部。
这样排列队部的话,丁一很清楚,如果肯洛-哈格>:技能,那么肯洛-哈格的队部必然会集中在场战的上方距离大地精灵队部最近,而大地精灵分成两队的原因有两个,其中一个原因也是在这里,一支大地精灵队部是无法昅引肯洛-哈格的五支近战队部的,需要两队大地精灵周围的空间才行。
肯洛-哈格的队部集中在上方,那么能攻击到丁一队就很少了,确切地说,只有雷鸟这一支队部可以攻击到昅血鬼伯爵,丁一只需要防备雷鸟这一支队部就可以了。
合理的安排是可以创造奇迹的!
丁一就打算依靠这一次的兵力安排来实施自己的计划!
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