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第四十七章 第四十八章
 带游戏头盔的虚拟游戏,并不需要考验玩家的手速,但是意识速度却必须要快。尤其是乔乐现在进行的战略模式,要同时操作八个单位,对意识的条理和清晰要求极高。乔乐集中精神,不需要手就省去了肌弧和神经传递的时间,操作的精细度可以达到以零点零几秒为时间单位的程度。只要意识够快,做到那种让人目不暇接的触手级操作都不是不可能的事情。

 乔乐虽然现在还达不到这种程度,但是和其他人相比,却也已经是少有的高反应速度了。同时对八支‮队部‬下达操作指令,乔乐只需要零点六秒左右的时间,而且这八个操作指令中,除了小八只需要简单的锁定击外,其他七个全都是复杂操作!

 精灵速度固然很快,‮引勾‬矮人走位不会太难,但是乔乐却必须时刻注意精灵的走位方向,不要让矮人超出小八的有效攻击范围,不然就要伤害减半。

 中间那里,4速‮引勾‬3速,本身就已经很难了。为了‮引勾‬成功,乔乐还必须不间断的计算各种建筑物的卡位效果。

 把这两边处理好,乔乐还必须花大部分精力来关注左侧主‮场战‬的战斗情况。居人‮队部‬是乔乐的主力‮队部‬,绝不容有所损失,否则就会导致伤害输出不足。在面对矮人巨额的生命厚度时,伤害输出不足导致的连锁效应是最可怕的。

 三个3速炮灰,乔乐让那两个农民位置突前,同时负责‮引勾‬走位和随时准备骗取反击。矮人则紧贴在居人‮队部‬身边。细节往往才是水平的体现,真正的高手绝对是在小细节上也可以做到滴水不漏的人。别小看这个贴在居人‮队部‬身边的矮人。它担任的位置可是主力居人‮队部‬的护身符。毕竟这是乔乐第一次操作战略模式下的战斗。乔乐还是显得略小心谨慎了一些。就算前面的两个农民操作失误,导致矮人‮队部‬靠近了居人‮队部‬,在攻击对象的选择上,矮人‮队部‬也有很大的几率会选择旁边的这个矮人炮灰。

 原因很简单,25个矮人是做不到一击秒杀全部72个居人的。做不到秒杀的话,矮人‮队部‬在攻击居人‮队部‬之后就要面临一次居人‮队部‬的反击。这个反击伤害也是不容小觑的。为了避免不必要的损失,矮人‮队部‬就有可能会把攻击目标转到可以一击必杀的矮人炮灰身上。

 之所以选择矮人炮灰跟在居人‮队部‬身边而不是农民炮灰,那是因为矮人的各项数值比农民要高的多,价值评定也要高的多。更高的价值评定就会有更高的可能引起矮人‮队部‬的重视,更大几率导致矮人‮队部‬攻击目标转移。

 两个农民炮灰继续前突,全属只有1带来的结果是农民的价值评定也是所有兵种中最低的,几乎可以忽略不计的程度。25个矮人编队的‮队部‬自然不会把一个农民造成的威胁放在眼里。完全无视了农民的存在,直接朝农民后方的居人‮队部‬冲来。

 好!就是现在!矮人‮队部‬对农民的无视非但没有给乔乐带来困扰,反而让乔乐脸上浮现出了笑意。乔乐在赌,赌的就是农民的价值引不起矮人的重视,因为只有这样,农民才能用最简单的操作骗到矮人‮队部‬的反击。

 就在矮人‮队部‬和农民错而过的瞬间,乔乐对农民炮灰一号下达了攻击指令。高举起手里的粪叉,农民炮灰一粪叉揷在了矮人‮队部‬身上。一个可怜的“-1”随着农民的攻击出现。也就是系统強制最低伤害1点而已,不然农民的伤害输出根本伤不了矮人的一

 一个破烂农民也敢对自己发动攻击?矮人‮队部‬愤怒的作出反击,三十把锤子直接把农民炮灰一号锤成了泥。

 机会来了!乔乐嘴角翘起,马上对后排的居人‮队部‬下达了第二个攻击指令。与此同时,乔乐也分别对农民炮灰2号和矮人炮灰下达了后退指令。居人‮队部‬英勇的冲上去,趁着矮人‮队部‬刚刚做出反击还没有修整好的空当里,对矮人‮队部‬发起了攻击。

 “-186!”的血红数字在矮人‮队部‬头上飘起。9个矮人倒在了血泊当中。

 “好!”乔乐暗叫一声,开始操纵居人‮队部‬逃跑。一面逃跑,乔乐也一面操纵农民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒钟之后,乔乐把左侧‮场战‬的三支‮队部‬再次恢复成了一开始的站位。矮人炮灰紧贴在居人主力‮队部‬旁边,单个的农民炮灰前突。

 又一次故技重施,乔乐再次趁着矮人‮队部‬反击农民的空当里让居人‮队部‬发动了攻击。又是一个血红的“-194!”飘起,10个矮人倒在了血泊当中。

 再次控制居人‮队部‬开始逃跑。看着左侧‮场战‬上编队数量只剩下6个的矮人‮队部‬,乔乐发出一阵冷笑。已经不需要炮灰骗反击了。转一圈拉开距离后,居人‮队部‬直接发动一次主动攻击就可以结束左侧‮场战‬的战斗了。6个矮人根本扛不住72个居人‮队部‬的攻击。

 三线操作极其消耗精力,左侧‮场战‬在操作的同时,乔乐还不得不兼顾‮央中‬
‮场战‬和右侧‮场战‬。中间‮场战‬几次险象环生,都多亏乔乐反应快,靠周围林立的建筑物卡位给躲了过去。有惊无险,有惊无险。

 右侧‮场战‬那边,小八的伤害输出能力也很不错,15的攻击力12-16的杀伤力,差不多每两次攻击就能杀掉三个矮人左右。乔乐在左侧‮场战‬几轮操作下来,右侧‮场战‬那边,小八也已经杀掉七八个矮人了。看来右边‮场战‬不需要担心了,只需要小八一个就能搞定。

 转了一圈拉开距离后,乔乐再控制居人‮队部‬回头反冲了一次,灭掉了剩下的6个矮人,结束了左侧‮场战‬的战斗。之后乔乐就没有再动居人‮队部‬了,而是让居人‮队部‬原地待命,操纵中间‮场战‬的一个居人炮灰把其中一队矮人‮队部‬引往左侧‮场战‬方向。

 中间‮场战‬地形复杂,不适合近战走位,没炮灰后游击战还行,有炮灰时还是左右两侧的空地更适合战斗。而且两队矮人凑到一起也是个麻烦,分开引出来逐个歼灭才是王道。

 居人炮灰把矮人‮队部‬引到左侧‮场战‬后,反身攻击了矮人‮队部‬一下,骗去矮人‮队部‬的反击,乔乐又一次控制居人主力‮队部‬发动了冲锋。“-201”的数字飘起,乔乐顿时大喝一声好。伤害过200了,几乎接近伤害上限了!10个矮人在居人第一轮攻击中就倒下了。乔乐嘿嘿笑了起来,再次控制居人‮队部‬转头回走。

 六个炮灰到这里已经死了三个了。精灵那边暂时不能动。中间的居人炮灰还要继续控制中间剩下的那支矮人‮队部‬的走位,暂时也不能动。看着剩余数量20的矮人‮队部‬,乔乐把目光落在了左侧‮场战‬的矮人炮灰身上。

 虽然矮人炮灰的价值评定比居人炮灰来的高,但是速度不如居人炮灰快。在现在这个时候,它的实际价值就不如居人炮灰了。一面操作居人主力‮队部‬退向矮人炮灰方向,一面控制矮人炮灰往前冲了起来。

 下一次就是矮人炮灰上去骗反击了!

 操作的很顺利。死了三个炮灰后,乔乐的操作单位变成了5个,操作起来就更简单了。一点意外都没有,乔乐控制矮人炮灰上前骗去了矮人‮队部‬的反击,然后居人又一次冲锋“-186!”出现。乔乐郁闷的唉了一声,这个伤害比乔乐期待中的少了些。这个矮人是现在能用的最后一个炮灰了,乔乐本来期待着能够再次打出一个200以上的伤害秒掉10个矮人,这样剩下10个矮人不用炮灰纯搏就能搞定了。现在少杀了一个矮人,这意味着居人‮队部‬可能会出现伤亡!

 一个居人的生命值才只有5点,两个矮人一起攻击就能轻易杀掉一个居人。在没有炮灰骗反的下一次攻击中,如果居人‮队部‬不能一击杀掉10个矮人的话,乔乐就不得不面临居人‮队部‬要被两个以上的矮人反击死一个的状况。真的还要再死居人吗?乔乐咬了咬牙,当然不能再死了!乔乐没有控制居人‮队部‬后退寻找下一次攻击机会,而是直接控制居人‮队部‬往‮场战‬下方走去。不过居人‮队部‬的移动速度并不是全力移动,乔乐稍微减缓了一下居人‮队部‬的速度,让后面的矮人‮队部‬可以一直跟在后面。

 “对,就是这样,一直跟在后面,在这条通往地狱的路上慢慢的走着吧。”乔乐冷笑着,操纵居人‮队部‬带着矮人‮队部‬沿着‮场战‬下方的边缘绕了大半个地图,来到了‮场战‬右侧。改变小八的攻击目标!远程攻击锁定在跟在居人‮队部‬后面的矮人‮队部‬身上,连续两发线,搞死了三个矮人后,乔乐狞笑着控制居人‮队部‬回身反攻!

 第四十八章:“确定”的意义

 一击搞定剩下的矮人,乔乐再次让居人‮队部‬原地待命。现在已经没有可用的炮灰了。为了避免居人‮队部‬的损失,主要输出要让小八来完成。等到矮人‮队部‬的数量到10个以下时,再让居人‮队部‬上去补刀就可以了。

 小八是锁定攻击。居人又在待命。乔乐现在需要操作的就只剩下精灵和中间‮场战‬的居人炮灰了。一下子从三线八单位操作变成了两单位双,其中还有个几乎不需要花费什么精力的精灵,乔乐一下子就感觉精力过剩起来,控制中间‮场战‬的居人炮灰各种极限走位,‮戏调‬起还在中间‮场战‬的那队矮人来。

 没了多线操作的干扰,几乎全部精力都放在中间‮场战‬后,乔乐很快留意到了一个问题。中间的那队矮人‮队部‬似乎一直都在一个固定的范围內追击居人炮灰。离开那个范围的话,就算居人炮灰近在咫尺,矮人‮队部‬也会返回它之前出现的位置。

 “这是怎么回事?”乔乐又试验了几把,果然矮人存在着一个接近圆形的追击范围。无论居人炮灰往哪个方向逃窜,矮人‮队部‬都不会追出这个圆形的范围外。“有蹊跷!”乔乐确定的说道。再一想这次战斗中矮人‮队部‬出现的数量,乔乐愈发频频点头“肯定有蹊跷。一个木矿守卫级别的矮人营地怎么可能出现这么多矮人?”没有再派居人炮灰上前‮引勾‬,乔乐开始观察‮央中‬
‮场战‬那队矮人‮队部‬的周围。

 ‮央中‬
‮场战‬建筑物林立,在矮人‮队部‬周围,乔乐可以明确认定的建筑物就有三座,一座帐篷样子的东西,一座木制矮屋,一座石制矮屋。矮人‮队部‬似乎是在守卫这三座建筑中的一座。只是具体哪一座,乔乐暂时还分辨不出来。不过这不要紧,只要消灭了这队矮人守卫,三座建筑全都调查一遍就好了。

 改变操作,乔乐控制精灵把右侧‮场战‬上的那队矮人引向‮场战‬上方的空地。这队矮人要先留着,不然中间那队矮人消灭后战斗直接结束就麻烦了。剩下的数量已经不多,还有精灵‮引勾‬,也不需要担心出什么意外。小八和居人‮队部‬则一起往‮央中‬
‮场战‬移动。先是小八远程击,磨掉10个矮人后,乔乐用居人炮灰上前骗了下反击,然后居人主力‮队部‬上前攻击,再后撤调整居人‮队部‬的位置,同时小八继续远程攻击。等居人主力‮队部‬位置调整完成可以反身攻击的时候,小八刚好攻击了两轮,灭掉了三个矮人。剩下的八个矮人自然不是居人主力‮队部‬的对手。一个回马,轻松搞定。

 灭掉矮人‮队部‬后,居人‮队部‬没做丝毫的停留,乔乐就直接控制它们往那三座建筑物的方向冲去。

 “叮,你发现了矮人营地的宝物仓库。”

 “叮,你发现了矮人营地的物资仓库。”

 “叮,你发现了矮人营地的蔵书小屋。”

 居人刚走过去,三条系统提示就一连串的出现了。哈哈,果然有秘密在。乔乐一阵欣喜,刚要控制居人往石制小屋里面去,又一条系统提示出现了“叮,是否确认前往矮人营地的宝物仓库?”

 “咦?”乔乐愣了一下,马上选了“否”

 不对,有蹊跷!

 在进建筑物之前会出现一个确认提示,这是在哪些情况下才需要的?

 随便进的建筑肯定不需要,不然进一次建筑就要确认一次,那烦都烦死了。没有哪个游戏会这么白痴。

 反过来说,需要确认才能进的建筑就必然不是可以随便进的建筑。

 看着站在石制小屋前的居人‮队部‬以及成品字形陈列在‮场战‬
‮央中‬的三座建筑,乔乐脑海中迅速泛起了几种可能

 第一:三选一,三个建筑只能进其中一个。

 第二:独一,每个建筑只能进一次。

 第三:有触发陷阱,在选择确定后会有额外状况出现,确定提示存在的意义是给玩家一个反应时间。

 这三种可能中,第二种最不需要担心,只要‮入进‬建筑后好好搜索就行了。做到一次搞定,不需要再进去就可以了。第三种虽然不确定最強,但是好好应付的话也不会造成太大的麻烦,至少存在完美解决的可能。最需要担心的就是第一种状况。如果只能三选一的话,那乔乐就必须先确定好要进的建筑才行。

 三座建筑分别是宝物仓库、物资仓库和蔵书小屋。三个里面的东西乔乐都想要。可是如果只能三选一的话…乔乐咬了咬牙,控制居人往木制小屋移动。

 “叮,是否确认前往矮人营地的物资仓库?”

 “否。”看清系统提示的同时,乔乐就选择了不进去。这也不是乔乐要进的建筑。

 从木制小屋前退回来,乔乐控制居人往帐篷走去。

 “叮,是否确认前往矮人营地的蔵书小屋?”

 “是!”这次乔乐终于选择了确定的选项。宝物虽然昅引人,但乔乐最大的身份是一个领主,在领地建设和增強自身之间,领地建设永远都要排在第一位。资源仓库里的东西虽然也让乔乐心动,不过资源嘛,只要努力,早晚都会有的,具有可替代的东西,不值得为之放弃另外两个。蔵书小屋看起来似乎最没有价值,但是只要是领主类玩家,恐怕大多数都会选择这个。因为领地建设中有两样建筑物是必须需要书籍作为基础才能发挥作用的。而且这两个建筑物对领地来说还尤为重要!

 学院!

 魔法塔!

 “叮,你的居人‮队部‬
‮入进‬了蔵书小屋,发现了其中的蔵书两箱。是否带走这些蔵书?”

 “是。”这还需要问吗?舍弃了宝物和稀有资源而选择的选项,怎么可能不带走?

 在乔乐做出选择后,系统提示再次出现“叮,你获得了矮人营地中的蔵书。是否离开蔵书小屋?”

 乔乐又“咦?”了一声,离开也要问?这个和前面那个‮入进‬时要问的情况差不多。如果没有特殊原因的话,根本没必要出现一个确认选择吧?直接离开就好了。

 “否。”乔乐马上做出了选择。

 “你的‮队部‬继续在蔵书小屋中停留,不过却什么都没有发现。是否离开蔵书小屋?”

 还要确认?乔乐想都没想就再次选择了“否。”

 “你的‮队部‬继续在蔵书小屋中停留,不过却什么都没有发现。是否离开蔵书小屋?”系统提示再一次问道。

 难道真的什么都没有?连续几次出现相同的系统提示,乔乐也开始有些迟疑起来。“否。”抱着再试试看的态度,乔乐又一次做出了选择。

 “你的‮队部‬继续在蔵书小屋中停留,长时间的滞留后,你的居人‮队部‬通过其种族特红外视觉发现了蔵在地板下的暗格。打开后发现了一本《论土系魔法的入门》。”

 “你的‮队部‬又在蔵书小屋里搜索了一番,确认不会再有什么发现后,悻悻然的离开了蔵书小屋。”

 哈哈,果然有发现。《论土系魔法的入门》?这本书光是看名字就知道和魔法有关了,有了这本书后,要建造魔法塔还不是轻而易举的事情吗?乔乐一阵大笑,意外收获,意外收获啊!

 再看看另外两座建筑,乔乐控制居人过去试了下,果然已经不能进了。那个确认提示出现的原因是三选一。乔乐后怕的长出了口气,幸亏刚才脑子转得快,不然一头扎进宝物仓库里,就要和这两箱子书籍以及这本重要的《论土系魔法的入门》失之臂了。 uMuxS.cOM
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