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第二百一十四章 不同的路
 陆文林看着眼前几个争论不休的下属,心里却在想着别的事。

 今天一早他收到了上面的警告,知名道姓要求下架云风平台上一款叫做《河师》的游戏,并且全平台要暂停服务进行整治。

 陆文林还是动用了很多关系,包括集团总部那边的助力,这才让上面改变了主意,现在只需要整治单机游戏这个版块就行。

 不过负责《河师》这个游戏代理的主管,半个小时前已经滚蛋了。

 自从上次要求更多的资源和权限以便和勇者游戏平台竞争被拒之后,陆文林明显感觉董事会已经开始对自己有些不満了,他们要求陆文林务必在平台斗争中将勇者游戏击败,却不舍得让出一点点蝇头小利。

 能够对平台进行大改,代理《突袭行动》这几个游戏,还是因为看到了勇者游戏平台的势头之盛,这才同意了陆文林的计划。但是陆文林知道,这件事之后,自己在董事会心中的评价更低了…。

 眼前这几个人吵不是为别的,他们是公司內几个顶尖的游戏设计师,来找陆文林都是为了一件事。

 陆文林随意翻了几下桌子上这些人提上来的策划方案:

 “《雾‮陆大‬》,第三人称视角3d moba…。。”

 底下正在争论着的众人见总经理总算不发呆了,也都停了下来,看向陆文林。

 陆文林把手里的策划往旁边一扔,拿起了另一本:

 “《幻想争霸》,moba手游…。”

 “休闲版moba端游…。”

 “竞技类fps端游…。。”

 “fps手游…。”

 陆文林没有看具体的內容,每本方案都只是草草的看了一下,念出了它们的游戏类型。

 直到把最后一本也扔在一边,他才抬起头看向底下的众人:“这就是你们的策划方案?你们就打算抱着《英雄联盟》和《死亡对垒》两个游戏‮劲使‬抄是不是?”

 “啪!”

 陆文林狠狠的拍了一下桌子:“我看我们今后干脆叫做勇者游戏分公司好了!”

 几位设计师面面相觑,不知道总经理今天这是发的什么火。

 什么游戏火就做什么游戏,以往公司不一直是这样的吗?现在勇者游戏那个《英雄联盟》火得不行,不早点多做几个游戏抢占市场,还等什么时候?前阵子总经理不是都批了那个《风云‮场战‬》了?

 “陆总,”《雾‮陆大‬》的设计师张蒙站出来说道:“《英雄联盟》现在这么火,没道理不去做类似的游戏啊?我知道刘成章已经在做《风云‮场战‬》了,不过那个游戏和《英雄联盟》几乎一模一样,能不能从他们那里抢走用户还没个定数。所以我们几个才想从其他方面入手,做出一些改变,多点开花,这样也更稳妥不是吗?”

 “就拿我这个《雾‮陆大‬》来说,将视角改为了第三人称视角,加入了瞄准机制,甚至已经不算是单纯的moba,而是moba与fps。mmorpg的结合。可以说,完美的融合了现今几个热门分类的长处,非常有前景。”

 其他人听张蒙这么说,也纷纷点头附和。

 “是啊,moba这个游戏类型本身就有很多的扩展方向,说不定我们这么一改反而会后来居上,比《英雄联盟》还火呢。我这个《幻想争霸》,作为一款手游,在‮机手‬平台上可没有《英雄联盟》那样的对手,这算是一片未开拓的市场,值得一做。”

 “还有我的方案,经过市场调查,我发现有不少人觉得《英雄联盟》太难,所以我认为我们可以做一个简化版的moba游戏…。。”

 “对对对,同样的像《死亡突袭》那样的fps,我们完全也可以将他们移植到‮机手‬平台上嘛。”

 “…。。”

 今天这么多设计师聚集在这里为的也是这件事,他们不但眼红勇者游戏的《英雄联盟》和《死亡对垒》,现在还眼红捷足先登的《风云‮场战‬》。

 其实他们很多人早就在写这两个类型游戏的策划方案了,只是晚了一步,被刘成章抢先了。

 但是他们也不会就这么简单放弃的,在那两个游戏的基础上改一改,再忽悠公司立个项也不是不可能嘛。

 万一就火了呢?

 只是这么多人扎堆,也不可能所有项目都会批。

 所以这些人谁也不愿意让,一个个抢着要开新项目,之前吵起来也是为了这个原因。

 不争不行啊,活了大半辈子了,也没见过这么火的游戏啊!

 陆文林看了看桌子上这一堆东西,摇了‮头摇‬,就凭这些东西,真的就能击败勇者游戏?

 他不是很乐观。

 不过最后他还是大手一挥,全部批了!

 最近自己身上的麻烦事也多,要是不能重新取得董事会的信任,恐怕自己这个位子也做不了多久了。与其如此,不如拼一把。

 万一就火了呢?

 …。。

 听完徐清清给他告的小状,林颜有些哭笑不得。

 原来是最近勇者游戏平台上突然上架了一大堆各式各样的moba游戏,就连大擎还有蜀汉两个公司都有,徐清清告状告的就是他们。

 大擎拿着以前他们那个二次元卡牌手游《决战樱都》,做了两个moba游戏,一个pc端游,一个手游。

 对这两个游戏,甚至连林颜都有点看好,大擎手里捏着一大堆动漫版权,根本不愁玩家。当初那个《决战樱都》,要不是林颜和陆文林用了点小手段,本来不至于那么惨,还是有爆火的潜力的。

 可能不是所有人都喜欢这种二次元游戏,不过只要质量过得去,林颜觉得这两个游戏起码能拥有一批很稳定的用户。

 蜀汉做的则是个叫《万神之墟》的端游,用的是他们以前出过的一些仙侠网游和页游的素材,可能会比大擎的稍逊一筹。

 总之徐清清现在很生气:“这个韩峻还有霍天材,真是的,竟然还好意思在我们的平台上弄几个抄袭我们的游戏。”

 “上次就跟你说过了,有什么好生气的,他们照搬我们的玩法,是很难超越我们的。”

 “那万一他们要是进行一些改变呢?是不是就有机会超越我们了?”

 “哪有这么容易?”林颜将桌子上的一个近50cm的阿狸手办摆正,慢悠悠的说道:“做游戏呢,最重要的就是要找准定位,要知道玩家想要什么。我们的游戏提供了一种玩家喜爱的方案,并不是说一定要按这个方案才行,其他公司做一些改变是可以的,但是你要知道自己做的改变是为了満足哪些玩家的需要,这些玩家的数量又有多少。一味按照自己觉得cooooool的方向去做改变,是没有意义的。”

 林颜都觉得大擎和蜀汉算是幸运的,无脑抄袭是一种很稳妥的做法,他们要是真的想搞点什么操作,想杀出一片天还真的不容易。

 moba类游戏有很多,可以称之为精品的也不少,但是成功的却不多。

 就拿《smite》来说,这是个第三人称的moba游戏,或者说更像一些无锁定mmorpg游戏里的竞技场,连平a都可以躲掉的那种。(国服叫《神之浩劫》,现在已经停服了,只能玩‮际国‬服)

 可惜游戏太难上手,导致新手留存率很低。

 跟它同病相怜的还有《战争仪式》,这个游戏虽然是俯视视角,但是操作却极为繁琐。每个英雄都有9个技能,就连鼠标的左右键都算是技能。

 为了适应这种改变,连移动方式也和其他俯视视角moba有很大区别,改成了wasd移动,稍微有点反人类,左手的操作量太大了。

 这两个游戏本身的质量没话说,但是喜欢这样的玩家却不多。

 “不知道这边的世界,会不会也有哪个公司做这样的游戏呢?”林颜盯着桌子上的手办,心里想着。 UmuXs.CoM
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